Dungeon World, un JdR old school avec des règles actuelles.
Ici, la traduction intégrale des règles de la VO.
Découvrez des suppléments, des aides, des classes de personnages en français.
Des liens vers d'autres ressources...

dimanche 14 février 2016

Dernière ligne droite!

Le financement participatif de la V2 a été un grand succès grâce à vous. Bravo !
Nous avons d'ores et déjà acquis le bouquin en dur, avec pages en papier couleur Deluxe®, de nombreuses illustrations, deux nouvelles classes, un scénario inédit d'Eric Nieudan et un magnifique écran sur lequel je commence à travailler.

Il reste une dernière ligne droite avec un challenge génial : Le Class Warfare de Johnstone Metzger
Comment vous dire...
Prenez trois des 85 spécialités listées dans ce bouquin et composez votre classe entièrement personnalisée. 250 pages (525 pages au format comic). Une mine.
Elaboré à partir de playbooks éprouvés, c'est un must have pour DW.

Il reste 1500 euros à collecter avant ce soir ;)

mardi 9 février 2016

Une bonne aventure pour démarrer Dungeon World

Idéal pour accompagner la deuxième édition de Dungeon World, "Les serviteurs de la reine des cendres" est un module que notre camarade Bastien "Acritarche" Wauthoz propose actuellement en financement participatif sur Ulule.

On  peut y lire notamment :

Les Serviteurs de la Reine des Cendres est un module qui pose son ambiance. Le donjon est bien typé, tant pour les aspects “ monastère enseveli ” que “ volcan qui se réveille ”. Les personnages (PnJs et monstres) sont colorés et chacun offre des options de jeu intéressantes. Dungeon World oblige, les Actions spéciales, de lieu ou de personnage, sont ciselées. Et si vous utilisez un autre système, elles seront un guide utile à la narration. Tout ce dont vous avez besoin pour poser une ambiance forte et offrir une expérience de jeu dense est là.
Les Serviteurs de la Reine des Cendres vous offrent tout cela en seulement 24 pages.

Je ai joué ce module avec Bastien et je confirme, c'est une excellente aventure de Jason Lutes, auteur entre autres des déjà classiques Perilous Wilds et Freebooters on the Frontier.





dimanche 17 janvier 2016

SORTIE DE LA V2 - LANCEMENT DE LA PARTICIPATION

Si on m'avait dit qu'on en arriverait là quand j'ai commencé à traduire les feuilles de personnages il y a déjà trois ans, je n'y aurais pas cru. Et voilà ! La souscription de la version "pro" (V2) de Dungeon World est démarrée !

Qu'apporte cette nouvelle version ?

• D'abord un beau bouquin avec une vraie maquette et une couverture rigide si on franchit le palier des 7000 euros de financement.
• Une magnifique couverture de Nate Marcel, l'illustrateur de l'édition américaine qui a créé un second panneau de sa première illustration pour l'édition française. Ces deux panneaux constituent la base d'un superbe écran pour le MJ qui résumera les actions, l'agenda du MJ et plein d'infos pratiques pour vos parties.
• Des illustrations de Earl Geier (l'Appel de Cthulhu, Shadowrun...) et de Russ Nicholson (Warhammer, White Dwarf, Fiend Folio, le Sorcier de la Montagne de Feu...).
• Les objets magiques qui n'avaient pas été traduits pour le Guide du Maître.
• Les gens du royaumes, le chapitre manquant du Manuel des Monstres
• Deux nouveau personnages, le Barbare et l'Immolateur.

Rendez-vous sur http://fr.ulule.com/dungeon-world-2e/














mardi 21 juillet 2015

Dungeon World Compendium - Que du bon pour Dungeon World en français.

Maxime Moraine, qui a largement participé à la sortie du Manuel des Monstres, a démarré une série d'excellents suppléments pour DW sur sa page Dungeon World Compendium.
Je vous en recommande vivement la lecture.

jeudi 27 novembre 2014

7 classes supplémentaires

J'avais signalé dans le post précédent le superbe travail de Jean-Michel GOT.
J'ai ajouté le lien vers ses fiches en bonne place dans la rubrique Classes de personnages.
Bon jeu !

samedi 11 octobre 2014

Les bonnes fiches de Jean-Michel

Jean-Michel GOT a publié sa version des fiches de personnage et des classes supplémentaires sur sa page G+.
Elles sont juste superbes et, ça ne mange pas de pain, économisent le toner de vos imprimantes.

J'ai ajouté un lien dans la colonne de gauche pour les retrouver plus facilement.

mercredi 10 septembre 2014

Et voilà, enfin, le dernier des trois tomes de la traduction de l'édition de novembre 2012. Ouaf ! Un an et demi de travail acharné, de joies, de fierté, un peu de découragement et enfin un grand effort solidaire qui fait chaud au cœur.
Ce troisième tome est le fruit savoureux du travail collectif de Kobal, Maxime Moraine, The Judge et Virgile Malaquin que l'on ne remerciera jamais assez.

Téléchargez le fichier pour un affichage optimal des couleurs.
Bonne lecture !


Malgré de nombreuses relectures, il se peut que des coquilles ou des erreurs soient passées entre les mailles de nos filets.
N'hésitez pas à envoyer un message à l'adresse suivante dungeonworldvi@gmail.com pour nous les signaler ou faire part de vos commentaires. Par avance merci.

mardi 2 septembre 2014

En approche

La première mise en page est faite. Il me reste quelques relectures de vérifications cosmétiques.
A vue de nez on peut tabler sur une sortie du Manuel des Monstres avant la fin du mois.
Pour ceux qui auraient encore à me signaler des coquilles, n'hésitez pas, il est toujours temps.
dungeonworldvi@gmail.com 

mercredi 13 août 2014

Manuel des Monstres - 1ère relecture

Et voilou, le fichier est disponible sur ce lien pour ceux qui souhaitent participer à la première relecture de ce troisième opus collectif.
Inutile de s'attacher à une quelconque question de forme. Ça viendra lors de la mis en page. 

Vous pouvez m'envoyer vos remarques sur le mail dungeonworldvi@gmail.com
Merci par avance.

samedi 9 août 2014

Work in progress

Mes vacances ont été assez fertiles et m'ont, entre autres, permis de me lancer dans la première relecture du Manuel des Monstres que j'espère avoir terminée d'ici la semaine prochaine.
Je lancerai une deuxième relecture collective dans la seconde quinzaine d'août.
Si vous souhaitez participer à cet ultime volet du triptyque, n'hésitez pas à me le faire savoir avec un post sur G+ ou par mail (dungeonworldvi@gmail.com).

La vo est disponible en ligne.

samedi 14 juin 2014

Dégel ?

L'enthousiasme des piliers de la taverne est communicatif.
Je suis épaté par le travail accompli en si peu de temps par ses membres.
La partie consacrée aux monstres est traduite grâce à la gniaque de Maxime, Camille, Virgile et David.
Trop fort les mecs !

Et une bonne nouvelle en entraînant une autre, le dessinateur que je tannais depuis un bout de temps m'a donné l'autorisation d'insérer six de ses illustrations. Additionnées à celles de Sergio Roma, de David Revoy et d'auteurs qui publient sur le net en CC-NC, je devrais arriver à faire honneur au travail collectif de tous.

Du coup....




Il ne me reste plus qu'à me mettre au taf.

vendredi 21 mars 2014

Cryogénisation

Déjà fin mars et il faut bien me rendre à l'évidence, je n'aurai pas le temps de traduire la partie consacrée aux monstres ni à présent, ni dans six mois. Cela me laisse un goût d'inachevé, mais j'espère avoir contribué, avec mes faibles moyens, à la diffusion de cet excellent jeu.
Je n'ai pas eu de retours de bugs depuis les dernières versions du Manuel des Joueurs et du Guide du Maître, ce qui laisse supposer qu'ils sont bien ainsi. Aussi vais-je les figer dans la carbonite en attendant.
Je remercie chaleureusement tous ceux qui m'ont aimablement aidé et dont les noms figurent dans les pages de ces deux volumes.

A bientôt peut-être au détour d'un forum et bon jeu à tous !



jeudi 9 janvier 2014

Une pause

2013 a été une année extrêmement dense sur le plan ludique et la traduction des deux premiers volumes de DW a monopolisé beaucoup du temps que je dois à mes proches et à d'autres activités. De fait, le blog va prendre une pause jusqu'à l'été, le temps de me tourner vers les miens et d'autres projets que j'ai laissé dans les cartons. Les journées ne font malheureusement que 24 heures.
2014 devrait être riche de sorties pour DW, notamment les projets de livrets supplémentaires annoncés par Narrativiste et le supplément pour combats de masse annoncé par Adam et Sage. Que du bon donc...
A bientôt.

samedi 28 décembre 2013

Version révisée (1.2) du Manuel des Joueurs


La chasse aux coquilles s'est poursuivie dans un grand élan collectif.
Merci particulièrement à Melusham pour son oeil neuf et acéré ainsi qu'à mes camarades de notre table nantaise qui me permettent de mettre en ligne cette version 1.2 du manuel des joueurs et des fiches de personnages.

La version 1.2 est désormais disponible.

Si quelque chose vous paraît encore louche malgré nos efforts continus, n'hésitez pas à envoyer un tir de semonce à dungeonworldvi@gmail.com

dimanche 8 décembre 2013

Faire parler la poudre !


Pour ceux qui apprécient l'atmosphère renaissance de Warhammer, voici un pistolet à mèche tout droit sorti d'un atelier nain. C'est beau, c'est cher, c'est mortel...

J'ai repris sans vergogne une idée de Paul Drussel sur la DW Tavern, pour ceux qui aimeraient se risquer à l'usage de ces armes aussi redoutables pour la cible que pour le tireur (notez le marqueur Dangereux).

Dangereux: Vous vous servez de cette arme à vos risques et périls !


samedi 16 novembre 2013

Version révisée (1.1) du Manuel des Joueurs

Grâce aux nombreux retours reçus après la sortie du Manuel des Joueurs, quelques coquilles qui subsistaient ont été impitoyablement zappées.

Merci à tous !

La version 1.1 est désormais disponible.

Si malgré ce ratissage sévère quelques fautes rebelles s'en étaient encore tirées, n'hésitez pas à envoyer un message indigné sur dungeonworldvi@gmail.com


jeudi 14 novembre 2013

Le plus effrayant des puddings

Je ne résiste pas au plaisir de partager l'excellente traduction de Bastien "Acritarche" Wauthoz (grand prêtre de la boîte rouge et divinité des Terres Barbares) du non moins excellent article de Jim Schmitz, "The scariest pudding".


Le plus effrayant des puddings

Les gelées et les puddings font partie des canulars du monde de D&D. Ils sont ridicules. Ils ne font peur à personne. Des trucs de doux dingues, quoi! On les trouve errant dans des donjons, comme un hommage comique à Gary Gygax. Franchement, vous en rencontreriez un dans le premier donjon venu à D&D, rien que le nom vous ferait bien rire. Puis vous le massacreriez sans hésitation et vous continueriez votre chemin.
Mais voilà, on ne joue pas à D&D... mais à Dungeon World!
Alors, laissez-moi vous régaler avec une petite histoire...

Six aventuriers se frayaient un chemin au travers des Marais Qualgothiques. Un énorme marécage boueux et connu pour héberger des créatures aussi horribles que le redouté Basilique -qui peut vous transformer en pierre, la Vigne Meurtrière - qui vous tue avant même que vous ne vous en aperceviez, et des Trolls qui ravagent ou tuent tout ce qu'ils voient. Mais voici, nos braves aventuriers avaient pénètré toujours plus avant dans le marais à la recherche d'indices capables d'expliquer pourquoi une troupe de Gobelins capturait et kidnappait des citadins.
Il y avait Obeles le Druide, Wesley le Clerc, Titanius le Paladin, d'ailleurs accompagné de Frère Bartholomé, un novice de son ordre, de Rudiger le Guerrier accompagné de son ami, le Nain Frankendorf. Sur un esclavagiste gobelin tué par leurs soins, ils avaient trouvé une carte gribouillée indiquant la position de leur campement, profondément enfoncée dans le marais. Il s'étaient donc mis en chemin, concentré sur la tâche qui les attendait.
En chemin, Obeles patrouillait les devants et les arrières du groupe (il obtient 7-9) quand il prit conscience que quelque chose les suivait. Quelque chose qui laissait un long et large chemin derrière lui. Aucune empreinte. Seulement un long sillon d'un mètre de large qui sinuait en direction du groupe. Rudiger, qui était le dernier venu du groupe et avait vécu quelques temps dans ces marais, a fouillé sa mémoire (obtient 6-) pour se rappeler aussitôt les rumeurs à propos du Grand Naga des Marais dont on dit qu'il exhausse les vœux de voyageurs élus! Obeles n'était vraiment pas convaincu et il grimpa dans les arbres sous la forme d'un écureuil volant (il obtient 10+). Mais le reste du groupe retint son souffle en espérant obtenir un vœu! Après un moment, ils ont repéré quelque chose qui bougeait dans l'eau à leurs pieds, lentement mais sûrement. Ça s'est arrêté à un mètre du groupe et ça semblait fourrager pendant un instant. Rudiger a alors crié : "Je veux un bouclier magique!". Rien, le silence.
C'est alors qu'un pseudopode noir aux reflets argentés a jailli de l'eau, culminant à près de deux mètres cinquante de haut, tout en ondulant avec grâce. Il miroitait dans la faible lumière qui transperçait le couvert arborescent, reflétant de sombres lueurs autour de lui. Et après ce qui sembla être une minute tant les aventuriers le regardait avec intensité, mais qui ne prit de fait que quelques secondes, il s'est abattu sur le visage et le torse de Rudiger. Son visage grésillait et n'était qu'une douleur dépassant l'entendement! Frankendorf le pointa du doigt en criant: "Pudding noir"!

Titanius et Frère Bartholomé ont chargé tête baissée, tranchant et découpant avec leur épée et hallebarde (ils obtiennent 7-9), mais sans grand succès. À chaque fois qu'ils coupaient un "bras", un autre sortait des eaux. Pire encore, chaque coup reçu projetait sur les attaquants de mortelles éclaboussures acides, brûlant bras et mains (contre attaque sur Titanius et Frère Bartholomée). Frère Bartholomée fit un pas de côté, l'épaule brûlante, et récupéra le couteau dissimulé dans sa botte pour racler la boue mordant sa peau (supprimant la majeur partie des Dégâts, mais l'éloignant du combat). Wesley s'approcha de Titanius et implora la faveur de sa divinité pour le soigner (résultat 7-9), ce qui attira une attention malveillante sur lui (mais il vous faudra attendre la fin de l'histoire pour savoir laquelle).

Obeles descendit de son arbre en planant pour se transformer en éléphant (résultat 10+) afin de défendre (il obtient 6-) Rudiger contre cette visqueuse monstruosité. Mais le sol était trop tendre et l'éléphant s'enfonça de toute sa masse dans le sol marécageux, incapable de faire quoi que ce soit. Il a quand même utilisé sa trompe pour envoyer un tronc sur la chose (résultat 7-9). Mais les éléphants ne sont pas connus pour leur précision et cela n'a pas eu l'aire d'avoir beaucoup d'effet (tir au jugé -1d6 Dégâts; NdT une option absente de la boîte rouge). C'est alors que Wesley s'est rué comme un ouragan pour faire reculer la créature. Tout ce qu'il y a gagné c'est de se retrouver sous l'eau et prisonnier de ses tentacules (Action méchante: Dégâts et immobilisation). Ses jambes devinrent deux brandons de douleur infernale alors que la gelée noir-argent serpentait le long de ses membres. Immobilisé, elle le traînait rapidement sous elle. Titanius a sauté au secours de son ami Wesley, laissant Frère Bartholomée faire des pieds et des mains pour rejoindre un endroit sauf, en lui imposant les mains (résultat 6-). Mais il ne reçut que ses blessures en retour sans réussir à le soigner le moins du monde! Maintenant, l'un et l'autre avaient des jambes brûlées et chaque pulsation sanguine leur apportait une douleur insoutenable. À ce moment, Rudiger s'était écarté du monstre et libéré de son étreinte (résultat 10+) et Obeles tirait dessus avec son arc (résultat 7-9) sans beaucoup de réussite (tir au jugé). Le groupe commençait à paniquer, et il y avait des appels à la retraite dans l'air.


Mais Rudiger ne voulait pas l'entendre de cette oreille! Il a chargé droit devant, au centre de la masse gélatineuse, son ancienne épée naine brandie bien haut (résultat 6-). Et dans ce qui semblait un ralenti, il est tombé la face la première dans l'eau. Il a roulé sur le côté juste au moment où le plus gros de la masse de la créature lui sautait au visage (Action méchante; Dégâts), mais grâce à une intervention divine (don de Clerc) une branche est tombée qui a protégé son visage des brûlures acides de l'immonde créature. Mais la créature n'a pas perdu un instant et elle s'est déplacée sur son armure en écaille de dragon pour commencer à la dissoudre (Action de monstre) et a tenté de se glisser sous l'armure pour le brûler plus profondément (Action de monstre). Rudiger et Frankendorf ont allié leurs efforts pour débarrasser sa poitrine de la répugnante créature. Ils y sont parvenu en tranchant et découpant tant qu'ils pouvaient (résultat 7-9), mais Frankendorf a été brûlé dans le feu de l'action (contre-attaque) et s'est retiré en croulant sous la douleur (hors combat). À ce moment, Titanius avait réussi à libérer Wesley de ses liens (résultat 7-9). Mais pour le compte, son sac avait été éventré et des réserves vitales perdues (conséquence néfaste). À nouveau, un appel à la retraite général fut entendu haut et fort. Obeles se transforma en cerf (7-9) et s'enfuit en sautillant, tandis que le reste suivait à pied, remerciant leurs dieux de les avoir épargnés.

C'était le premier combat que ces aventuriers durent abandonner en trois sessions. Ils avaient le moral dans les chaussettes. Ils ont dressé le camp pour la nuit. Malheureusement (oui, oui, vous vous souvenez, l'attention malveillante qu'avait attirée Wesley ?), c'est à ce moment-là que les esclavagistes gobelins leur sont tombés dessus...

Le truc intéressant, c'est comment tout cela a fonctionné d'un point de vue de la mécanique de jeu. Jetons d'abord un œil au monstre:
Pudding noir
Solitaire, Amorphe
Touché acide (d10 Dégâts, ignore l'armure), Proche
PV 15, Armure 1
Qualités spéciales: Amorphe
Instinct: Dissoudre
Actions:
-Manger le métal, le chair ou le bois
-Suinter dans un endroit dérangeant: nourriture, armure, estomac

Maintenant, regardons comment le combat se traduit en chiffres.
Le premier coup de Titanius et Frère Bartholomée a fait 7 Dégâts (après armure). Le tronc lancé par Obeles a fait 0 Dégâts après armure et le tir au jugé. La flèche lancée par Obeles a fait 1 Dégât (après armure et tir au jugé). Enfin, les coups de Rudiger et Frankendorf ont fait 4 Dégâts après armure. C'est alors qu'ils ont battu en retraite.


Le pudding avait encore 3 PV. Le Guerrier et le Paladin font 1d10 Dégâts. Vu comme cela, juste sur base des chiffres, c'était con de détaler. Il ne leur fallait plus qu'un seul coup pour vaincre! Le pudding n'avait qu'un malheureux point d'Armure. Un vétéran de D&D en aurait ri à laisser tomber sa perche de trois mètres!


Mais avec tout le contexte et la fiction, c'était une toute autre histoire. Le pudding les traînait sous l'eau, il leur dissolvait peaux et chairs, armures et équipements! C'était un truc amorphe et il leur était impossible de savoir s'il lui restait 3 ou 33 points de vie! En tout cas, cela va les hanter encore longtemps. C'était atroce. C'était l'incarnation de la mort!

Et c'est ça la base de Dungeon World, son cœur et son âme!


Les règles et les statistiques sont le squelette d'une rencontre, mais ce sont les descriptions, les émotions et la fiction qui en sont la chair et le sang. Ce combat est vieux de deux parties et les joueurs continuent à dire combien il fut extraordinaire. Pourtant, il n'y avait rien de particulier en terme de stats ou de mécanique. C'est l'histoire que l'a rendue spécial. C'est la fiction et la peur, l'excitation et le chaos qu'elle a nourrit.



dimanche 27 octobre 2013

Second tome de la version intégrale de DW en français - Le Guide du Maître

Tout chaud sorti du four, le second des trois tomes de la traduction de l'édition de novembre 2012.
Téléchargez le fichier pour un affichage optimal des couleurs.
Bonne lecture !


Malgré de nombreuses relectures, il se peut que des coquilles ou des erreurs soient passées entre les mailles de nos filets.
N'hésitez pas à envoyer un message à l'adresse suivante dungeonworldvi@gmail.com pour nous les signaler ou faire part de vos commentaires. Par avance merci.

samedi 5 octobre 2013

Un bon exemple de front

La VO de Dungeon World nous offre un exemple de front "La Porte Blanche", mais je le trouve moins parlant que celui proposé par Adam Koebel dans l'un des posts de la DW Tavern, Le Trône Cascadien
En voici la traduction/adaptation qui figurera dans le Guide du Maître, actuellement en phase de relecture.

Front : Le Trône Cascadien

Acteurs:
Thuja, le Roi-Liche
Jhevreshi le droitier, le fantôme d'un paladin déchu
Gor'tran Osseblanc, un shaman des Bois Orcs
Ilana la chasseresse, une princesse Elfe
Mère Mjanda, protectrice du Diadème, Marcheuse du Chemin

Enjeux:
Stopper l'Imperium empêchera-t-il l'éveil du Dragon ?
Qu'offrira le Roi-Liche aux PJ pour se joindre à lui ?
Qui croira en la prophétie avant qu'il ne soit trop tard ?
Les PJ convaincront-ils Mjanda qu'ils sont dignes du diadème ?
Qu'est-il arrivé au peuple de Mère Mjanda ?
Les PJ obtiendront-ils le soutien des Elfes ?
Qui va découvrir le Trône en premier ?
Le Trône Cascadien peut-il être détruit ?
La terre est-elle vraiment condamnée à disparaître ?

Action sur mesure:
Lorsque vous portez le Diadème des Douze Etoiles, une vision primitive vous est octroyée par les forces de la lumière qui s'opposent à l'Imperium. Lancez 2d6+CHA. Sur un 10 + votre esprit est averti de la présence d'agents de l'Imperium et vous pouvez les détecter quand ils sont à proximité. Sur un 7-9, le résultat est le même que 10+ mais ils peuvent vous détecter tout aussi facilement. Sur un échec, vous ouvrez une porte qui aurait dû rester fermée.

Danger: L'Imperium Reconstitué
Une cabale d'esprits anciens s'éveille dans les sombres forêts du monde et tente d'infiltrer les gouvernements et les religions. La corruption se propage.
Type: Organisation ambitieuse (Cabale)
But: affilier ceux au pouvoir, se développer
Sombres présages
- Quelques citoyens sont possédés ou influencés par magie
- Le maire est possédé
- L'évêque est possédé
- Le drapeau de l'Imperium est hissé sur les murs du château du duc
- L'Imperium dirige ouvertement et sans peur
Catastrophe imminente: Usurpation

Danger: Thuja l'Eveilleur
Le roi-liche de l'Imperium, ressuscité par la puissance de ses agents récemment réapparus, recherche le Trône Cascadien pour accomplir le rituel qui mettra fin au monde.
Type: Ennemi occulte (L'Elu)
But: Accomplir son destin
Sombres présages
- L'esprit de Thuja guide ses disciples
- Le tombeau de Thuja est découvert par des agents de l'Imperium
- Le sacrifice est accompli
- Thuja découvre le Trône Cascadien
- Thuja monte sur le trône et réveille le Dragon de l'Apocalypse
Catastrophe imminente: Misère

Danger: Le Trône Cascadien
Un artefact d'une grande puissance mais à un coût terrible, perdu dans la Forêt Noire et recherché par tous.
Type: lieu maudit (Terres ténébreuses)
But: corrompre ou consumer la vie
Sombres présages
- Le Trône émerge des profondeurs de la Forêt Noire
- Un clan d'orcs se forme autour du Trône et vénère son pouvoir
- Un chef de guerre monte sur le trône
- Le clan est anéanti par la magie noire et ressuscité d'entre les morts
- Le Clan du Trône Noir attaque la ville en masse
Catastrophe imminente: Chaos Rampant

mardi 17 septembre 2013

La caverne aux champignons

J'ai enfin réalisé un vieux rêve de 30 ans : faire jouer un scénar dans la caverne aux champignons.
J'ai toujours été fasciné par cette illustration du module B1 de ma première boite de D&D.

Le plan de la caverne est là.

Le scénar était simpliste. Les PJ quittent une forteresse assiégée par les souterrains. Ce qui devait être un simple passage secret s'est transformé en un réseau de grottes humides bourrées de champignons variés, d'insectes aux tailles intéressantes et d'une tribu de Snyads.

Mais Dungeon World est ainsi fait qu'on en rajoute toujours. La bête grotte aux champignons est devenue un ancien site nain hanté d'inquiétants spectres. Une force maléfique est à l'oeuvre ici et Trilnius le mage doit la découvrir et l'éradiquer. Si, si, c'est la Mort elle-même qui le lui a demandé.

Restait à mettre l'ambiance. J'ai donc concocté une nouvelle bande-son pour plonger les joueurs dans cette atmosphère confinée aux relents de moisi.

La caverne aux champignons.